3dmax人马:跟新后网友:大幅提升!,3dsMAX2020建模

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学习笔记 --- 3dsMax骨骼绑定(第七篇) Randy Rise above.Focus on science. 0.前序 笔接上文 学绑骨算是有一年了,以前只会用Biped骨架,到现在对自建骨架,角色绑定的思路方法稍微有

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从2014年开始吧,Unfold3D算法就已经在3DS Max的同款应用程序Maya中使用了,虽然它里面的独立工具已经好几年没更新了。 在应用速度上面呢,修改器本身的应用速度可以提高8.5倍,而编辑U

7 简介 zbrush建模+关注 57粉丝74个作品

渲染是将模型转化为最终图像的过程,通过设置光照、阴影和材质等参数,艺术家可以使人马看起来更加真实和立体。渲染完成后,艺术家可以使用3DMax中的后期处理工具进行一些调整和优化,

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快科技11月9日消息,美光宣布推出单条容量128GB的新一代DDR5内存,同时将频率做到了8000MHz,可谓又大又快,将于2024年投入量产。 当然,这不是消费级UDIMM内存,而是面向服务器的RIDMM内